terça-feira, 28 de junho de 2016

Explorando a Batalha de Afiliações

Em breve teremos o torneio Ascensão Asgardiana que será realizado no formato Batalha de Afiliações. Com isso, resolvemos escrever esse artigo comentando algumas cartas, estratégias e as afiliações em si.
Primeiramente, vamos explicar o formato Batalha de Afiliações começando pelas regras do formato:

  1. Todos os decks devem conter exatamente 60 cartas
  2. Todas as cartas já lançadas são válidas, com exceção das cartas banidas no formato Batalha Infinita que também se aplicam ao formato Batalha de Afiliações: Despedaçar a Realidade, Resgate Enroscado e Retirada Estratégica
  3. Um baralho não pode possuir mais de 3 (três) cópias da mesma carta, a não ser que o texto permanente da carta diga o contrário (Ex.: Madrox) ou no caso de cards Item Único, que possuem restriçãoo de quantidade a 1 unidade (Ex: Manto de Levitação)
  4. Todos os personagens do deck devem conter afiliação escolhida, com exceção de 3 cartas de personagem, no total, que podem possuir qualquer afiliação ou afiliação N/A. Ou seja, será permitido um numero máximo de 3 personagens N/A, ou sem a afiliação escolhida do deck
  5. Ao escolher a afiliação do seu deck o jogador deve indicar a mesma na área demarcada para tal em sua decklist
  6. Suportes podem possuir qualquer afiliação, não sendo limitados pela afiliação do Deck

Sobre a quarta regra do formato, as três cartas de personagem que podem possuir afiliação diferente da escolhida ou N/A são opcionais e devem somar três em quantidade. Exemplo: Em um deck de Vingadores, eu posso ter 1 Enfermeira Noturna, 1 Cassandra Nova e 1 Sr. Fantástico ou 2 Enfermeira Noturna e 1 Alto Evolucionário e assim vai. A importância é que some três, deixando bem claro a importância de ser um deck construído com uma temática (afiliação).
A decklist pode ser baixada nesse link, que deverá ser entregue na hora do torneio.
Suportes podem ter qualquer afiliação. Exemplo: Em um deck de Thunderbolts, eu posso ter Embaralhador Eletrônico que é da afiliação Shield.

Deixando de lado as regras do formato, vamos explorar algumas afiliações que tem potencial e algumas cartas devem ser citadas!


Vingadores vs. X-Men - Quem será o vencedor?

Vou restringir as afiliações comentadas aqui, citando apenas algumas que estão presente no metagame ou que já apareceram no cenário competitivo.
As estrelas * indicam a avaliação da afiliação.
Será analisado três fatores:

  • Sinergia - a interação de personagens da afiliação um com os outros, poderes em comum e número de personagens viáveis ou não. 
  • Resiliência - habilidade da afiliação/deck em lidar com problemas, ter respostas para as situações inesperadas e manter o controle ou seguir o plano de jogo definido.
  • Estratégia - o ataque e defesa do deck, se é um deck somente ofensivo ou defensivo ou o quanto pode alternar entre os dois.

Thunderbolts **
Sinergia: De relevante, essa afiliação possui cenário e suporte próprios mas tem problemas com seus personagens. Os poderes compartilhados são bem distintos e seu capacitador (Patriota de Ferro) não possui sua afiliação, deixando as três cartas restritas provavelmente ao mesmo. 
Resiliência: O deck consegue lidar com a falta de personagens devido ao seu suporte recrutador, entretanto, sofre muito para decks de controle e tende a ficar dependente de outras cartas que não são da afiliação em si.
Estratégia: Em sua maior parte, essa afiliação tende a ser bastante agressiva com poucas opções de defesa, seguindo apenas um plano de jogo.

Sexteto Sinistro ***
Sinergia: Os personagens possuem uma grande sinergia, tendo muitos textos que interagem entre si como Abutre, Duende Verde, Corisco entre outros. A maior parte dessa afiliação tende a focar no poder de Ataque a Distância e Agilidade. Observação para Mystério que faz parte do Sexteto!
Resiliência: O deck pode sofrer diante de algumas ameaças e opções de controle, a falta de um capacitador também pode fazer diferença, porém. a presença de Mystério no deck fica fácil utilizar vários cenários que possibilitem algumas respostas.
Estratégia: Essa afiliação tende a ser fortemente agressiva, apesar de muitas vezes ter que tomar decisões que podem mudar o jogo.

X-Men ***
Sinergia: Possui muitos personagens que interagem entre si, tais como Tempestade, Ciclope e Cristal e as habilidades voltadas a essa afiliação tendem a ser Vôo e Ataque Energético, tirando personagens bem fortes como Esperança e Vampira.
Resiliência: O deck possui uma grande habilidade de controle (Vôo), entretanto, seu jogo é bastante dependente de suportes para se desenvolver (Mansão e Pássaro Negro), e algumas cartas como Portal para o Microverso podem ser um pesadelo de se enfrentar. Muitas vezes se depende de personagens específicos.
Estratégia: O deck tende a ser meio a meio, mas o ataque é bastante fraco já que a maioria das ações causam pouco dano. A defesa pode ser bastante grande, com personagens como Tempestade e o suporte Pássaro Negro.  

Irmandade de Mutantes ***
Sinergia: Com cenário e suporte próprios, essa afiliação possui uma grande vantagem com uma personagem em específico: Selene. A habilidade de poder baixar um outro personagem igual pode auxiliar na mesa e aumentar a força do seu lado do campo.
Resiliência: O fator controle é bastante presente nessa afiliação, com a presença de personagens que controlam a mesa como Rei das Sombras. A capacidade em lidar com algumas almeaças é relevante aqui.
Estratégia: Sendo bastante híbrida, a estratégia do jogo da Irmandade pode ser tanto defensiva quanto ofensiva, controlando o jogo e também causando bastante dano com o famoso combo Pyro + Adaga + Selene.

Quarteto Fantástico ****
Sinergia: Capacitador, suporte próprio e uma personagem que auxilia na defesa. Essa afiliação possui bastante poderes tanto agressivos como defensivos. Genialidade, Agilidade, Elasticidade e o suporte que concede Vôo e defesa a todos.
Resiliência: Os poderes e as ações dos personagens garantem um grande sustento durante o jogo, possuindo várias respostas para as dificuldades.
Estratégia: Esse deck também tende a ser híbrido, possuindo dano com personagens como Pantera Negra e controle com personagens como Sr. Fantástico ou Mulher Invisível.

Guardiões da Galáxia ****
Sinergia: Com dois recrutadores, essa afiliação tende a ser explosiva focando em poderes agressivos como Ataque a Distância e Ataque Energético.
Resiliência: O deck pode sofrer bastante perante algumas ameaças como Jóia do Infinito ou a falta de recursos, entretanto, se manejado bem o deck pode ser uma máquina em cena.
Estratégia: A abertura dos Guardiões é tudo. O deck muitas vezes segue apenas um plano de jogo agressivo, tentando abrir a mesa com seu suporte que define o poder dessa afiliação.

Illuminati ****
Sinergia: O texto de Dr. Estranho e a presença forte de Genialidade nessa afiliação é sua característica. Abusando bastante de Pantera Negra e o cenário Decisão Extrema, o deck possui bastante interação entre si. Talvez a falta de personagens para a Batalha seja um ponto fraco.
Resiliência: O deck possui bastantes respostas para o que enfrenta, já que tende a ser focado no quesito controle. 
Estratégia: Também caracterizado como híbrido, essa afiliação pode ser defensiva ou agressiva devido a presença de Ataque Energético e o cenário que causa bastante dano.

Vingadores *****
Sinergia: Essa afiliação é repleta de cartas que interagem. Suporte, capacitador e personagens bastante fortes que se apresentam no metagame. Podendo ser construida focando em vários poderes, os Vingadores são bastante abertos na questão de construção de deck.
Resiliência: A grande quantidade de personagens para sua escolha deixa o deck bastante versátil, podendo lidar com suportes, personagens agressivos ou muito difíceis de nocautear.
Estratégia: Outro deck híbrido, voltado tanto para o controle quanto para a agressão. A escolha dos personagens define o seu plano de jogo, mas que geralmente utilizam dos dois.

Algumas menções devem ser feitas, como o deck da Shield e IMA, que ganharam bastante reforços com Guerra Civil.
Lembrando também que a avaliação foi feita baseada no formato e não olhando o metagame no geral ou como o deck se posiciona no cenário competitivo.
Muitos decks diferentes podem aparecer nos resultados dos campeonatos Ascensão, devido ao fato de que alguns decks naturalmente já possuem bastante cartas de sua afiliação (Ex: Vingadores) e outros decks são bastante complicados de se montar já que dependem de cartas que não são (Ex: Ultron). Cabe a criatividade de cada um na montagem dos seus baralhos e saber utilizar de seus recursos!

As cartas que devem ser citadas que são bastante fortes nesse formato são:

  • Zzzax - Contra suportes que podem acabar com o jogo (Ex: Máquina de Bloqueio Mental)
  • União Inabalável - Previne dano de fontes que não sejam ações (Ex: Adaga Psíquica)
  • No Lugar Errado - Afiliações escolhidas não podem usar ações, utilizadas para decks de controles, garantir turnos para sobreviver ou desacelerar decks agressivos
  • Imposição Estratégica - Cada jogador só pode usar ações de personagens da afiliação escolhida por ele
  • Unidos, Venceremos - Capacitação em massa 

Que o torneio seja repleto de afiliações diferentes e que algumas afiiliações possam mostrar resultado pelo o que menos esperamos.
Ficamos por aqui!
Avante Conquista!
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segunda-feira, 20 de junho de 2016

Report: Torneio Redenção

O primeiro report do blog!
Realizado na Mundo Nerd, o torneio começou na tarde de sábado do final de semana agendado. 
O campeonato contou a presença de alguns jogadores da cidade de Caetité, surpreendendo a todos os participantes e mostrando como o jogo tem potencial de crescer mais do que imaginamos.




Report por: Michel Angelo
Nesse campeonato resolvi jogar de Illuminati por que além dos outros decks estarem faltando algumas cartas, essa afilição vem se provando cada vez mais forte com cartas como Dr. Estranho v2, Pantera Negra v2 e o famoso cenário Decisão Extrema.

vs. Pablo (Kree)
De começo pensei que o deck dele fosse Poder Cósmico já que nos recursos iniciais vi apenas Vôo e Poder Cósmico de habilidades. Iniciei o jogo baixando dois personagens e ele fez apenas a contagem regressiva pra gerar mais recursos. Só percebi que ele jogava de Kree quando ele inicou a mesa dele com a Astronave, seguido de alguns personagens da afiliação como Korath e Sentinela Kree. 
Apesar dos personagens como energia inicial grande, consegui causar dano aos poucos e levei a partida.
(1-0)

vs. Thiago (Vingadores)
A partida contra Vingadores pode ser bem chata, já que ele também possui Tony Stark e Homem de Ferro, podendo atrapalhar meu plano de jogo. 
Como eu já imaginava, ele conseguiu baixar Homem de Ferro antes de mim, travando dois personagens meus. Porém, a compra de Invasão Secreta permitiu colocar em cena tanto Tony como HdF, fortificando a mesa do meu lado. 
Ele cometeu alguns erros nas antecipações, trocou algumas chances de incapacitar por causar dano e no decorrer do jogo eu consegui nocautear mais personagens dele.
(2-0)

vs. Felipe (Illuminati)
Essa era uma partida que eu realmente não queria jogar. Diferente de Magic, a mirror-match de Battle Scenes é muito pior pelo fato de muitas vezes você não poder baixar seus personagens. 
Ele ganhou no dado e decidiu começar, o que me fez pensar que seria muito difícil de ganhar ou no mínimo uma partida muito complicada. Entretanto, ele abriu a mesa apenas com Amadeus Cho e passou a vez tendo bastante recursos. Eu consegui abrir uma mesa bem forte contando com a presença de Dr. Estranho v2 e passei. No ataque dele eu tentei atencipar pra nocautear o Cho e ele baixou o Pantera.
Na volta eu ainda consegui baixar Homem de Ferro e ele continuou o jogo sem baixar personagens e com o tempo a vantagem ficou muito ao meu lado e terminei levando a partida.
(3-0)

Terminei o torneio em primeiro lugar e consegui ver como o deck realmente se posiciona. Não tive a oportunidade de enfrentar outros decks diferentes nem de testar algumas cartas, mas foi um ótimo campeonato pra o início do jogo e espero que continue crescendo.

Se tudo der certo em julho teremos mais um torneio de Battle Scenes, a Ascensão Asgardiana! 
Um torneio no formato batalha de afiliações na qual cada jogador deve escolher uma afiliação e montar um deck com personagens da afiliação escolhida. Felicidade de alguns e complicação de outros. Maiores detalhes e regras do torneio futuramente.
Avante Conquista!
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quarta-feira, 8 de junho de 2016

Top 10: As cartas mais utilizadas

Nesse primeiro artigo do blog, vamos falar de um assunto trivial que serve para todos os jogadores de Battle Scenes: as dez cartas mais utilizadas no metagame atual.
Esse artigo serve também de ajuda aos iniciantes para conhecer melhor as cartas mais fortes do jogo e suas utilidades.
Foram levados em conta dois critérios para avaliar as cartas: 1. Presença nos decks 2. Poder e relevância da carta
Sem mais delongas, vamos à lista!

10. Tecnoassalto


Com a grande presença de personagens com genialidade atualmente no jogo, Tecnoassalto entra para dar um pouco de gás e vantagem. Além do Ataque-Surpresa, essa carta possibilita a compra de duas cartas de graça e também descarregar um suporte em campo (tanto seu como do oponente), sendo assim bastante utilizada pra dar card advantage e poder atrapalhar o plano do oponente (tirando suportes de cena como prisão 42, máquina de bloqueio mental, entre outros).

9. Simbionte - Venom


Simbionte - Venom mostrou seu poder desde que foi lançada. Além de dar elasticidade ao personagem, pode causar dano penetrante antecipado e ser permutado com outra carta caso outro personagem entre em cena. Simbionte entra basicamente em qualquer deck e ainda pode interagir com cartas como Amarras Invisíveis.

8. Jóia do Infinito - Tempo


Outra carta que é bastante comum e pode ser usada em qualquer deck (quase todos).
Sendo bastante utilizada para travar ações imprevistas (destaque para Investigação Silenciosa), Joia do Infinito entra para atrapalhar vários decks e parar várias ações.

7. Cubo Cósmico


Presente em praticamente todos os decks agressivos para aumentar o dano, Cubo Cósmico ainda entra em outros arquétipos devido à sua forte habilidade fazendo com que o personagem que o estiver carregando ganhar os poderes das habilidades que estiverem nele. Uma carta muito forte que cria interações com outras (exemplo: adaga psíquica, seduzir, etc).

6. Vampira


Uma personagem versátil para qualquer deck! O texto permanente da Vampira concede a ela os poderes das cartas de habilidade que ela estiver carregando, além de poder neutralizar algum personagem e se "regenerar". 

5. Mystério


Em um meta cheio de cenários poderosos (ou muitas vezes, necessários), Mystério é um personagem essencial na lista de quase qualquer deck. Podendo buscar um cenário todo turno, ele garante uma grande vantagem de jogo e muitas vezes procura pelo o que o jogador necessita.

4. Cassandra Nova


A "irmã" de Xavier não veio pra brincadeira! O texto permanente de Cassandra Nova muitas vezes acaba com qualquer estratégia ou jogo. Além disso, seu conjunto de poderes é ótimo para decks de controle. Outra carta muitas vezes essencial na construção dos decks, sendo muito utilizada atualmente.

3. Homem Formiga


A famosa carta destruidora de amizades. Sendo mais conhecida por anular Investigação Silenciosa, o Homem-Formiga é um personagem indispensável que pode acabar com os planos do oponente, muitas vezes até garantindo a vitória dependendo do caso. Possui um efeito muito forte de anular habilidades imprevistas, sendo assim, indispensável.

2. Investigação Silenciosa


Quem diria que a segunda carta da lista seria uma comum?! Isso mesmo. 
Investigação Silenciosa é uma carta que garante vantagem de jogo enorme (ou volta pro jogo) com a possibilidade de comprar carta, gerar recurso e ainda filtrar o topo! Muitas vezes utilizada em decks que nem possuem personagens com voar, mas ao lado de Manto da Levitação, pode causar uma grande diferença. 
Não foi topdeck, foi Investigação!

1. Bater em Retirada


Substituindo a velha Retirada Estratégica, Bater em Retirada se torna uma carta que dispensa comentários. Os vários e vários usos desse cenário garante a ele o primeiro lugar da lista, sendo presente em todos os decks atualmente.

Menções Honrosas
Guerra Civil trouxe muitas cartas que entraram no metagame e estão aparecendo bastante em diversos baralhos. Entre elas: Alto Evolucionário, Seduzir, Amarras Invisíveis, Câmara Neutralizadora e assim vai.
Vale a pena lembrar de cartas poderosas como Concentrar Poder ou que tem grande utilidade, como Invasão Secreta e Busca e Apreensão.

Bem, por hoje foi isso! Se você tem algum comentário a fazer fique a vontade! Críticas e sugestões também são bem-vindas. É sempre bom discutir sobre o jogo e o seu rumo.
Para mais artigos e posts interessantes, fique ligado no blog! 
Até a próxima!
Avante Conquista!
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quarta-feira, 1 de junho de 2016

Apresentação do Blog

Bem-vindo!

  Esse post inicial se dedica à apresentação geral do blog Battle Scenes - Vitória da Conquista.
  Com o intuito de formentar o jogo na cidade e região, tivemos a iniciativa de criar o site para difundir pensamentos, ideias e conhecimentos em gerais a respeito do jogo.
Iremos postar artigos, reports de eventos/torneios e deixar os jogadores atualizados sobre os futuros eventos que irão acontecer na cidade.


Battle Scenes é um jogo da COPAG - As imagens das cartas e demais são de direitos da COPAG/Battle Scenes, sendo usadas aqui apenas como auxílio e divulgação do jogo


  Com a crescente busca por super-heróis e filmes dos famosos quadrinhos da Marvel, cada vez mais o público tende a se interessar por esse universo dos personagens. Nesse sentido, o jogo de cards colecionáveis (vulgo TCG) Battle Scenes aparece em uma ótima época para o sucesso.
  O jogo traz uma ótima dinâmica tanto para os admiradores de quadrinhos, quanto para os amantes de jogos de estratégia. 
  A sensação de poder jogar com seus heróis favoritos possibilita uma grande imersão, junto com as diversas formas de montar baralhos com táticas diferentes.
  Sem mais delongas, futuramente iremos postar diversos artigos: ensinando a jogar, com dicas de decks, curiosidades do jogo e universo Marvel e assim segue a lista.
  Contamos com a participação da comunidade local e dos jogadores em ajudar o jogo a crescer e se popularizar.
Avante Conquista!

Para mais informações, acesse: www.battlescenes.com.br

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